前言
最近开始接触three.js时,原本以为会很简单,但实际上学习起来却并不容易。three.js的学习资料非常有限,稍微好一点的资料往往需要付费,这给学习带来了很大阻碍。因此,我萌生了写一篇教程的想法,希望能和大家一起学习、共同进步。学习资料和源码我都已上传到我的GitHub仓库中,大家有兴趣的可以下载,欢迎Fork、Clone,也算是对我的一个鼓励吧。或者直接复制链接地址到浏览器中。
在文档中除了源码和笔记之外,还推荐了两本教材的电子书,希望能对大家有帮助。如果大家有更好的学习资料,欢迎提交,在上面去供大家一起交流和学习。对大家发出的PR我一定会及时接受。
three.js介绍
three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在其官网上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎目前还处于比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的API以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)。three.js的代码托管在GitHub上面,托管地址我也提供给大家以便大家及时下载最新的包。
跟官网上的描述一样,three.js可以做出非常炫酷的场景,具体的示例可以到官网上面看。这个引擎可以帮助我们更快速、更方便地构建三维场景,比直接学习WebGL成本要低很多。简单来说,three.js就是WebGL的一个库,可以让我们更方便地调用WebGL的各个功能。不要多说了,赶紧开始吧。
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